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《密室逃脫》電影觀后感

時間: 小恒2 電影觀后感

如果想讓體驗女朋友小鳥依人的感覺,建議大家可以帶著去看看這部懸疑驚悚片《密室逃脫》,當然,也可以測試一下男朋友是不是很靠譜就來看看吧!你看過《密室逃脫》這部影片嗎?感受如何。下面是小編為大家精心整理的內容,希望大家能夠喜歡。

《密室逃脫》電影觀后感1

《密室逃生》以時下全球熱門的娛樂體驗“密室逃脫”為主題,配以精細巧妙的密室設置和懸念迭起的燒腦故事,還原了一場真實、驚險、刺激的大型“逃生搏命”游戲。

影片一開始是六個身份背景各異的陌生人,在同一時間收到神秘盒子,受邀參加由世界頂級密室逃脫設計公司”邁諾斯“設計的游戲,爭奪百萬美金大獎。六位受邀游戲玩家在拿到盒子的那一刻,游戲就已經開始了。六個密室針對業界精英、科研大學生、迷失青年、熱衷拼圖填字游戲的宅男、身手不凡的女軍人以及年長的卡車司機,這六位玩家的親身經歷設計而成。 “火屋”、“廢棄木屋”、“冰屋”、“顛倒酒吧”、“病房密室”、“迷幻屋”在這些致命游戲中,玩家從一個秘境跌入又一個秘境,刺激指數層層遞增。隨著玩家不斷的解密成功,在解密過程中慢慢發現彼此之間的隱秘聯系,他們都是各種事故中唯一的幸存者,每個人的幸運是否真的能讓他逃脫嗎?

我之前挺喜歡玩這類的解密游戲,一環套一環的推理很有意思。玩游戲的時候是看密室設計的是不是奇思妙想、引人入勝,尋找線索的過程是否扣人心弦、耐人尋味,最后逃出密室的時候是不是出乎自己的預料。然而,看過這部影片后覺得要是放在現實情況下,遇到一個又一個考驗的時候,是只顧著自己逃生還是會和隊友同生共死,這個選擇太折磨人了,人性到底會怎樣,誰也不知道。

《密室逃脫》電影觀后感2

玩過“密室逃生”的人都知道,尋求答案的過程很爽很刺激,游戲過程遍布謎題和驚喜,而每一關的,又意味著勝利,意味著希望。

由亞當·羅比特執導,泰勒·拉拜、黛博拉·安沃爾主演的開年驚悚電影《密室逃生》則是將這種游戲玩出了高級感、真實感。幾位來自不同行業的普通玩家,在高額獎金的誘惑下,為觀眾上演了幕幕精心動魄的解謎游戲,而游戲的背后又散發出人性的凄美結局。

通過電影來看,故事中的密室逃生充滿驚險與刺激,步步緊逼的劇情設置也很巧妙地將觀眾帶入其中,因為每一關都是生與死的較量,充滿未知,誰先被淘汰也意味著與高額獎金失之交臂,但是如何才能活到下一關,智慧和勇氣占一小部分,大部分完全靠的是運氣,可見電影在驚悚氣氛的營造上下足了功夫。

當看過電影,我們才會發現,以前玩過的密室逃生都太過于“小兒科”,雖然現實體驗一番挺不錯,謎題的過程充滿樂趣,大家一起開開心心有說有笑,很能促進彼此之間的友誼。但是,和電影中復雜的謎題與步步緊逼的謎關相比起來,還是缺乏刺激點和難度性,電影中的每一步都充滿未知,還都很要命的節奏,誰先淘汰出局,完全沒有規律,這就是電影很厲害的地方。

不論電影游戲也好,現實游戲也罷,“密室逃生”這種游戲確實能夠促進彼此之間的友誼,尤其是不相熟的朋友之間,因此能找到更多的話題和共鳴。正如電影中6位來自不同國家,不同年齡,不同職業的陌生人之間一樣,每一關的“逃生”都能進一步促進彼此之間的關系,因為游戲更能體現團隊合作的重要性,所以在密室中彼此之間互相鼓勵、互相安慰,則成為彼此最大的精神支柱,而團隊每一個人的離開,對留下來的人而言,注定是孤獨的傷感。

歷經烈焰密室、寒冰密室、顛倒密室、病房密室、迷幻密室、計時密室,原本6人的游戲玩家,一關相比一關少,也讓觀眾看到游戲本質的殘酷。當隊友掉進冰窟,掉進深淵,被氣體毒害……每一個離別的人都為團隊付出過不可磨滅的貢獻,而那些有幸存活下來的人看到被淘汰的隊友,滿臉的掙扎、束手無策,很是痛苦的樣子,讓人看的倍感心疼,因為團隊講究的是協調合作,缺一不可,而彼此之間的深厚情誼更是無可替代。

有人說,活著的人是幸運的,也是幸福的,因為你是勝利者,走到了最后,還有高額的獎金等待領取,一切的美好都在向你招手。然而,事實往往是殘酷的,充滿著太多的不確定因素,就像電影結局最后的大反轉,取得勝利的那一位本應該成為萬眾矚目,最耀眼的光芒,沒想到迎接他的卻是一場人生殘酷棋局……記得當時反派有一句話說的很有道理,大概意思是,你覺得你勝利了,其實有人為你付出了很多,你沒帶著他們一起出來,其實你就是自私的失敗者。

回到現實中仔細想想反派的話確實有幾分道理,團隊精神就是一個都不能少。所以,通過電影中的故事結局,你覺得活到最后的人就一定很幸福嗎?

《密室逃脫》電影觀后感3

類似本片由人為之險境求生節目Show,早已是熒幕常客,但是它們在性質方面,還是有所區別的。前不久看香港臺的一檔歷史古文明之最節目,當中涉及“羅馬斗獸場”,雖然是世界建筑文明史之奇跡之一,但也象征著當時社會的不平等、昏暗、暴力、血腥、殘酷,深藏于表面的龐大、雄偉、壯觀之中。如果當年觀摩過斗獸和奴隸角斗等,不會有什么負罪感,那些戰爭與奴隸制的背景,有數以百萬的角斗士和猛獸葬身在那個年代。斗獸或奴隸角斗,是古羅馬帝國專供奴隸主、貴族和自由民觀看的“Show”而已。以前歷史課上沒少說過這些,人類文明史上并不光彩的一頁。也是很值得我們引以為鑒及深思的。與其對應的影片同樣是,因為社會背景已經又發展了幾千年,仍舊出現雷同的事情,暗藏之玄機因果就不可如同當年那般視而不見同日而語啦。

前兩天只是由于屬于懸疑且榜上有名,我偶然看到本片,然后發現涉及某些物理學定理等等:“量子芝諾效應”又稱為圖靈悖論(Turing paradox);藝術家埃舍爾畫的無盡的階梯;某些有針對暗示性的旁白對白,包括跟死亡有關的,也有追隨光明與綠色生機的;詞語數字等拼搭,圖案物件啟示;感恩節等。像一部構成較為復雜的影片,當然還有倆關鍵詞“快”和“緊迫”。

不同密室里有著截然不同的氛圍。導演亞當·羅比特的確深諳制造懸念的訣竅,制片方做得很不簡單,他們將一個個房間設計得很好,對于這樣一部小成本電影,特效與種種布局,懸念十足的機關設計讓觀眾眼福不淺。我很是在意的,其實還是六位挑戰者的背景心聲,就像他們在故事里尋求線索一樣,我也需要線索,來探究這是怎么一個生死游戲競賽。因為我在最后游戲的結束時段,及反派的臺詞中,發現它與“羅馬斗獸場”其實是幾乎完全同樣的板斧。“角斗士”經歷了那么多的生死,但“看臺上的人”不會有什么慈悲,哪怕幸存最終也還是嘚死。這種儀式,與清明我們內心那些,是截然相反的。這戲里的“米諾斯密室”,比我以前看過的類似影片都更接近于“羅馬斗獸場”,只是角斗士們決一死戰的形式換了件馬甲而已。可能本片感覺上畢竟是小制作,但在國內上映一周后突破1億票房,邁出了密室商業化成功的步伐。想說雖然是900萬美金的制作而已,但觸及的不是小眾,而是普世的智慧。

以前,看過州長的《過關斬將1987》《心慌方》《電鋸驚魂》《玩命直播》《饑餓游戲》《死亡實驗》《終極面試》《鐵血戰士2010》也包括本片《死神來了》的彩蛋等。但其實最早印象的那部已經不記得名字,跟州長1987那部里的“逃亡者”故事有些類似。記得抗議群眾高喊電視臺是殺人犯,已經有些被追殺者遭到追殺者的殺害,但可以得到相應的獎金,整個過程電臺直播。而那男主,為了贏到最后,或者說保命,使得參與追殺角色的人反被他K掉,其中有一位女性追殺者,她真正體會到死亡恐怖時失聲痛哭起來......這戲是我的相關啟蒙可謂。但也和上述一樣,不及本片有著內在的“斗獸場”模式。但,它們草菅人命所形成的震撼,都不可小視,本片之感覺尤為細膩。

其實正如《角斗士2000》中,我們會知道關鍵斗士們的身心,格斗之形式,勝負及傷亡等。那種殘酷且窒息的局面,動作場景發生得極快。“火屋”高溫炙烤,“冰屋”極寒加危機四伏冰面,“迷幻屋”神秘感加重不安驚悚。逆境更迭,驚險指數也在層層遞增。我們觀眾,則在屏息靜候智勇雙全也內外兼修者去突出重圍,過程有血有淚。本片角色也在此過程中得到升華與蛻進----這些內在因素,不論是本片或氣勢恢宏的大片,都為平起平坐的。不過這與片里引伸的大概2004年開始火起來的“密室類”小游戲就另當別論啦。

其實還有“量子芝諾效應”那些情節,真不是一時半會弄得明白。生與死之救贖,收到寄來“方盒”的情況為什么只介紹最后剩下三人時的Zoey、Ben和Jason。只是說Zoey跟Ben的性格有些雷同,和Jason的顯得是對立面。至于所有參與角色,都是被特意挑選出來的幸存者屬性,是幕后玩家意圖,想看看運氣之存在度。最后Ben和那游戲主持人的對話,將“密室逃脫”的真身解釋了,也提到角斗士競技,和那些出價欣賞死亡的人,都安排有專門“包廂”來觀看這一期的逃生過程。

“游戲主持人”講的那些“謬論”適用于某些局部。如果看過的朋友,會發現Zoey似乎也通過她對物理的認識探究,已經改變了部份逃生游戲的結局,可是,物理終究只是其中一門課,作用有限,要結合的東西實在太多,今生都不會有誰能全面通曉明達。好比人性方面,我用自己來做試驗:以前就喜歡昆蟲動物,我捉了幾只蝴蝶椿象什么的去池子里喂錦鯉,動物世界里也愛看這些。但這回很快就感無聊,然后,想像面前的人在生死掙扎,可似乎,那也是影響我晚飯的胃口。而且,我們國內此種影片好像很少很少。因此也就估計,這類癖好,跟環境有關,跟經歷有關,而非人的天性就如此。實在真有這樣的人,就由TA去吧,以前斗獸場里觀眾席多著了。可要是,能將它變成“生命教育”的課堂該多好,就不會有那么多形態各異之殺戮行為。

還有就是影片中涉及“量子芝諾效應”似乎在起作用,讓我想到尼采說“你凝視著深淵時,深淵也在凝視著你”...這“斗獸場”真乃是非之地啊,千百年來人類的演變。所以,不妨尋一片凈土,好比植樹(本片提到綠色生機)。破壞生命不過如此,要是我們讓美的地方越來越多,丑陋就會逐漸難以藏身。看報道說,習近平主席剛參加首都義務植樹活動,油松、國槐、側柏、玉蘭、紅瑞木、碧桃……他接連種下7棵樹苗,也向身邊少先隊員詢問學習生活和體育鍛煉情況,叮囑他們從小養成愛護自然、保護環境的意識,用自己的雙手把祖國建設得更加美麗,祝他們像樹苗一樣茁壯成長......

我在想,本片里的Zoey和Ben就是未來的人才。雖然說經歷過這次的考驗,他們都長進不少,只是,那么快再將身處險境的話,不知道年輕的他們能否扛得住,尤其Zoey在劇中只有20歲還只是學生,期待《密室逃生2》。

《密室逃脫》電影觀后感4

今天來聊一部電影——《密室逃生》豆瓣評分2019年一月二十一號是7.4分。還是不錯的,強烈安利!

說實話,我可能在電影院里看驚悚片還是第一次,所以對于這樣“一驚一乍,看完了回家還要做噩夢”的電影,我只能說我是個初學者,是個小白。

所以,以我的認知和水平還不足以隨意評價任何一部驚悚片,所以,我決定先說說我對于這部電影的感受。

這是一部劇情簡單粗暴,特別好懂,但是每一個故事每一個小細節卻都戳中人心。

六個不同的玩家因為一個不知來處的木盒子中邀請函,一同來到曼哈頓的神秘密室,有些人為了尋求刺激,有些人為了一萬元美金的終極獎勵,來到這個神秘的地方。

六個人共處在休息室,沒想到密室逃生游戲已經開始。在經歷火冰懸崖疾病幻覺之后,六個人中只剩下一人存活下來……

而他們的秘密也一一揭開。

電影中流血片段少之又少,似乎還比不少有些搞笑片。所以,劇情簡單+拒絕血腥會不會影響它的口碑呢?答案必然是否定。

1.人性

像一般電影的基本套路,情節激蕩起伏時,總會有“所有人都患病了,只有一瓶解藥”這一類的“你死我活”片段。這部電影中無論是每個人的回憶,還是真實的密室中發生的驚險瞬間,無一不充斥著“人性,奉獻”這樣的引人深省的情節內容。

有的人選擇了保護弱小舍己為人,有的人選擇了保住自己,有的人選擇了保護親人自己在乎的人,還有那些千鈞一發時刻,人們潛意識中的天性……

這部電影將其描繪的淋漓盡致,六名玩家就代表著六種人,六個不同階級的人,他們在危險來臨時的選擇多種多樣,可是最終所有人都有機會展示屬于自己的柔情,屬于自己的憐憫與善良。

“不管是惡魔還是天使,他們都有自己的兩面性”,這可能才是導演真正想傳達的吧。

2.命運

可以說“命運”這個詞很是撲朔迷離捉摸不透。但我們卻時不時聽到身邊的人說起,總覺得人生沒什么,看過這部電影后,突然又有了新的體會。

故事中所有人都經歷過了九死一生的千鈞一發時刻。在萬千驚心動魄的場景之后,可能是心靈的思索,亦可能是視覺的震撼,總之,我的心中波瀾起伏。

似乎每個人都要經歷人生的大事件,有些大事件猝不及防,沒什么征兆突然出現在我們的生命中,像故事中主人公們遭遇的車禍,空難,海難……

在這個電影中,人類的生命似乎只是滄海一粟,珍惜,似乎又是整部電影背后的真諦。

《密室逃脫》電影觀后感5

提起“密室逃生”,大家并不陌生,它不光是一款橫行與電腦與手機的解謎游戲,更是延伸到線下,成為現實生活中的風靡一時的實景游戲。密室中,精巧的環節設置,匪夷所思的解謎過程,令無數人為之趨之若鶩。影片《密室逃生》就以解謎游戲為藍本,將線上與線下的體驗合二為一搬到了大銀幕上,一眾解謎高手臨時組隊,向高額獎金發起挑戰,一場腦力、智力與體力的三重比拼開始了。

片中,六位彼此間毫無關聯的主人公,都收到了神秘的邀請函,參加一個著名的密室闖關游戲,而獎品則是游戲勝利后的高額獎金。這六個人身份懸殊,有地位顯赫的商場精英、外形邋遢的超市打工仔、臨危不亂的高智商學霸、體力驚人的退伍軍人、按部就班的游戲達人、以及毫無特點的貨車司機,他們彼此之間也是初次見面,都是在高額獎金的誘惑下,來參加這個游戲的。影片在處理上也是直奔主題,當六個人聚集在一起時閑聊問候時,游戲已在不經意間開始了。步步驚心的迷局,暗藏殺機的陷阱,心懷鬼胎的眾人,以及游戲背后別有用心的組織者,令解謎之路險象環生,參賽者稍有不慎就會命喪當場。

經歷了起初的小試牛刀之后,眾人也漸漸摸清了游戲的規律,每間密室都有特定的屬性,并有時間限制,房間里的每件物品都不可小視,小到鑰匙、螺絲刀、書,大到釣魚竿、醫療設備,甚至是飲水機,都在它們看似簡單的外表下,隱藏著某種化腐朽為神奇的解謎屬性,此外,密室之間也有著某種隱性的聯系,來到一間新的密室,游戲難度也會直線上升,令人不禁為參賽者們捏把汗,也令接下來的故事走向陡然成迷。

試想一下,面對著隨時可能丟掉性命的游戲,以及一個個暗藏殺機的密室,你的身邊不但沒有“柯南”或是“金田一”般的解謎高手,有的只是一群臨時組合、身份迥異的隊友,面對“生”的渴望,誰也不知道下一間密室會是什么樣,誰也不清楚隊友內心的真實想法,這將是一種怎樣的體驗。除此之外,游戲背后仿佛有一雙看不見的手在操控一切,不光隨時關注密室內六個人的完成情況,并在不經意間增加難度并開啟致命一擊,使參賽者們命懸一線。

《密室逃生》顧名思義,圍繞著參賽者與密室來展開劇情,看到片名觀眾大概就能猜出影片的劇情,但當你真正坐近影院里,跟隨著六位主人公一起進入到游戲中,感受那一個個設計精巧的密室,找尋一個個毫不起眼卻能決定命運走向的線索,探索一間間密室背后隱藏的真相,你會發現,這種大銀幕上自然流露出的代入感,比自己親身體驗還要驚險和刺激,這種銀幕上下的有效互動與身臨其境的現場感,說起來真的很神奇。

《密室逃生》可以看成是《電鋸驚魂》、《死神來了》、《心慌方》、《終極面試》等歐美驚悚片的結合體,導演亞當·羅比特是溫子仁的好朋友,相繼執導了《失魂記憶》、《潛伏4》等驚悚題材,駕馭《密室逃生》自然也是輕車熟路。一間接一間暗藏玄機的密室,一個又一個亟待的謎題,一群面和心不和的參賽者,以及幕后運籌帷幄的組織者,都為整部影片增添了看點。而更為驚悚的是,這場解謎的噩夢并沒有隨著影片的結束而結束,還有更大的謎團和更復雜的局面在等待著參賽者應對,這也是續集中所講述的內容。影片1月18日全國公映,還等什么,趕緊來找刺激吧!

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